问题求解II-HW08 题解
Problem A: 棋盘
- $R\times C$ 的棋盘上有 $n$ 个棋子,一个格子是好的当且仅当他所在行列的棋子数目恰好为 $k$,求好格子的数目。
- $1\leq n, R, C, k\leq 10^5$。
读入所有棋子的位置后,我们很容易统计出每行、每列也多少个棋子,也很容易对每个 $i=1,\cdots, n$ 统计出有 $i$ 个棋子的行列有多少个。对于一个有 $p$ 个棋子的行,所有有 $k-p$ 个棋子的列都可以与之搭配在交叉点产生一个好位置。因此只需要枚举所有的行,按照数目进行统计即可。
一个重要的细节是,如果某行某列的交叉点处正好有棋子,那么我们之前所说的将行列棋子数相加的统计方法就会多算一个。因此我们要对每个棋子特判一次。具体地,对于每个棋子,它所在的行列棋子数相加如果是 $k$ 个,那么实际上就是 $k-1$ 个,需要从答案中扣除;如果是 $k+1$ 个,那么实际上就是 $k$ 个,需要加到答案中。
调试和测试
本题有一些细节容易遗漏处理 (例如对于每个棋子所在行列的特判),一旦没有考虑到就容易陷入“样例全过,交到 OJ 上 WA,我也一筹莫展”的窘境。将来大家走向工作岗位是要为自己写出的代码负责的。实际生产环境中没有 OJ,软件开发员也不可能完全依赖用户来给自己报 bug (不然公司早就倒闭了)。在软件工程中有一个概念叫作“软件测试”,主要关注的问题就是在没有“标准答案”的方法,如何用测试来自己给自己纠错。
在做 OJ 题这个层面,最好用的纠错能力就是掌握良好的调试技术和采用正确的调试方法。我们在此强烈推荐大家阅读 调试艺术 和 差异化测试 这两篇文章。对于此题而言,写出一个对却慢的标准程序是非常容易的:你甚至可以 $O(n^3)$ 地枚举每一行,每一列,并暴力数这一行列中的棋子个数。然后你可以生成大量规模在 $100$ 左右的小测试数据进行 differential testing。掌握正确的调试和测试方法可以让你写程序事半功倍。
Problem B: 发奖金
- 本题改编自 [NOIP2012]国王游戏。
- 本题只需要输出排在最后的人的两个数字之积。
下面证明:按照每个人 $AB$ 两数之积从小到大排序的结果是最优的。
假设存在另一个非升序的排列更优,那么一定存在一对相邻的人反序。不妨设他们手里的数为 $A_1, B_1$ 和 $A_2, B_2$,他们之前的人的 $A$ 之积为 $P$。现在这两个人的奖金的较大值为
$$ \max\left(\frac{P}{B_1}, \frac{PA_1}{B_2}\right) $$
考虑将这两个人交换顺序,那么交换后两人奖金的较大值为
$$ \max\left(\frac{P}{B_2}, \frac{PA_2}{B_1}\right) $$
因为 $A_1B_1>A_2B_2$,即 $\frac{A_1}{B_2}>\frac{A_2}{B_1}$,所以 $\frac{PA_1}{B_2}>\frac{PA_2}{B_1}$,又这里所有数都大于一,所以显然有 $\frac{PA_1}{B_2}>\frac{P}{B_2}$。因此交换之后这两个人的奖金较大值会变小。又因为这两个人之前和之后的人的奖金不会变化,所以交换之后的答案不会变大。一个非升序的排列可以通过不断交换相邻的非升序员工变成升序,且每次交换都不会变劣,所以升序的排列不会比该排列劣,这与假设矛盾。
综上,升序排列是一个最优排列,该题的答案即为 $\max_{i=1}^nA_iB_i$。